问题地点商业网站假想多半单调乏 味,没有生机,不敷吸收人。
为什么?
可用性专家们最经常使用的口头禅就是: 一个网站要获得乐成光靠前端界面是不 够的;
他们结合起来,基本上完全扔掉立异 性网页假想的重要思维;
这些专家传播鼓吹一套严厉的建立网站所 必须遵照的“律例”,而不是他们宣称 要供给的“指点方针”;
公司对可用性较差的网站假想变得非 常小心;
认为汇集只为一小类网站存在的观念 已根生蒂固。终究,既然轮子早已存 在,再去创造岂不是节外生枝?
否定前端界面的重要性将迫害到任何 网站的乐成。
处置设施:团体乐趣
为了使您的网站不再显得守旧或模仿 他人的气概,您必须将眼力从商业网站 转移到当今网站假想领军人物的团体网 站上;
访问者应该能“感到”到您的网站。 它不是一个数据库,而是交流的前言。
本讲座的方针在于:
* 会商假想历程,接济您假想一个有 价格的网站/界面/办事功效;
* 枚举假想中需要寄望的事项;
* 会商图象假想理念,提高网站的视
觉结果;
* 示知您那边能够大要找到更多接济;
* 接济您以抉剔的眼力剖析网站和互
动办事。
网站假想
我们接上去将讲到:
● 假想历程
● 智能假想
● 需要推敲的重要身分
● 慎用Flash
● 寄望事项
假想历程
阶段:
* 组成假想思维:在项目斥地的初期阶段您需要处置一些非常症结的问题;
* 假想阶段:为您的项目遴选适合的
汇集手艺,汇集网站内容;
* 制作阶段:将所汇集的内容在一个
综合的网站界面上充裕地表现出来;
* 测试和反复假想历程……
关于工夫的推敲
在假想和制作互动项方针历程中,任 何工作都需要工夫。您需要工夫去:
* 知道甚么适合于汇集;
* 知道甚么工具可用来制作网站;
* 完美网站。
假想出优异的网站很不轻易!关于大多半人来说不会一次乐成,需要付出很大的勉力。
理解方针
一直推敲到您的网站/互动办事想要 处置的问题;
认清问题。您对网站的方针了解越深,越有助于您找到处置问题的设施;
遴选正确的路途。为什么遴选汇集?
一定受众
您需要一定网站的受众群,并尽大要 地凭据他们的喜爱决意假想计划;
同时您需要知道受众经由过程甚么装备或 工具毗连到互联网。
组成假想计划
如果您的客户需要凸起品牌着名度,那末假想 的方针应该是增强访问者对品牌的印象,使他们 在离开网站时认为客户的品牌要比同类品牌好
(最少和同类相称);
如果您的客户是一个非营利机构,或即就是某商业公司的客户支持部,假想方针应有所不合,即为:担保扫瞄者能轻松地找到所需要的信息和本钱;
在假想历程中一直将方针服膺在心,不要过于追求网站的视觉结果。
反复推敲
您不克不及假想好网站此后交给客户就一走了之;
在网站完成此后,您应有设施一定其所吸收的访问者是否是您的方针受众和他们是否是能从网站获得有效的信息;从假想初期初步坚持矫捷的工作思维;做一个俭朴的网站原型,在您的工作小组里测试并试用。
网站的另外一种内容
客户愿望放在网站上的信息其实不是独一 重要的网站内容。访问者不是被节制的观 众,您的网站必须足以吸收他们;
他们在花工夫扫瞄网站的同时,愿望能 够找到有效的信息或工具,或是标致的设 计,或是好玩的游戏,
营销型网站优化公司,或是能下载的免费 券,或别的一些风趣的网站的链接。
手艺不属于网站内容
人们总喜爱为网站增加一些不重要的功 能来夸耀自己控制的最新汇集手艺;
太多不重要的功效会导致访问者很难找 到真正的内容;
您所使用的任何一种汇集手艺都不克不及偏 离网站的方针。
手艺的用途
动画、声响、互动性、经心假想的尺度 静态图象,这些都能够大要吸收访问者,并使 您的网站给他们留下深入印象;
如果适当,汇集手艺能够增强网站 的说服力,或使网站变得加倍风趣。
凭据受众遴选适当的手艺
如果您的受众是手艺人员,那末您能够 纵情地使用最老手艺和各种插件;
如果您的网站面向公共,那末需要使用 相比罕见和通用的手艺。太前端的手艺有 大要使不太熟习汇集的受众发作间隔感。
别的关于手艺的推敲
网速和处置器速度
屏幕巨细
扫瞄器版本
HTML标签方面的问题
慎用Flash
如果使用适当,Macromedia Flash将会是增强 网站吸收力的优异工具;
但不幸的是,它是今朝最被滥用的汇集手艺之一(我们稍候会看到一些例子)。
我最喜爱的网站假想师Curt Cloninger开门见山 地指出: “自Flash发作以来,那些年老的网站假想师们 就扔掉了友爱的用户界面假想,而一头扎入充满 莫名旋涡的沼泽地里。”
隐喻
为您的网站或斥地项目设定一个总的隐喻;
当隐喻逐渐组成此后,您就能够初步假想网站 界面,经由过程它将信息和内容传送给受众;
在假想历程中,隐喻的使用将使受众在扫瞄网 站时遐想到实际世界,给他们亲热感;
除推敲所设定的隐喻能不克不及最大程度地接济 受众了解网站内容,还需要寄望它是否是络续能适 合您的网站。
特征
您所供给的办事必须具有自己的身份和 特征才干锋芒毕露;
您将用哪种设施闪现信息或内容?风趣 的、手艺型的、时髦的、随意的、照旧正 式的?
岂论您接纳哪种设施,请记着持之以 恒。
气概
为网站增加味道的最重要的贡献者之一就是网站 的气概,搜罗页面布局、图片的使用、字体、色彩 等;
页面的布局应充沛矫捷,以便支持网站内容的变 化和不合的媒体范例;
使用三维空间的观点:实际世界其实不是一个立体;
尽可能使网站气概和设定的隐喻坚持同等。
网站的结构布局
大多半人在创造新网站时平时有两个问题:我 能在这个网站找到甚么?经由过程甚么路途找到?
当结构网站布局时,您会感到阁下为难:一方 面,您愿望在页面上尽大要多地表现选项供不合 的扫瞄者遴选,这样他们就能够轻松地找到想要 的信息;而另外一方面,您又愿望给扫瞄者一个总 体的网站领导,示知他们如何找到重要内容。
总的来说,每屏所表现的重要选项不应逾越 六至十个。
领导扫瞄者
为扫瞄者铺建一条“畅通无阻的道 路”。没有人比假想者更清晰如何充裕地 使用网站;
将这条“黄金路途”而不是流水账似的 内容清晰地闪现给扫瞄者;
做一个网站布局树状图,看一看布局是否是能够大要再简练点,内容是否是能够更直观有 力。
汇集内容
网站制作的下一步就是一定内容的滥觞。这里的内 容搜罗笔墨、图片、视频和声响;
当您已汇集到一些内容并盘算制作或购买更多时, 很重要的一步是要为内容的出现设施创立一系列尺度,搜罗内容的获得、公布和备份尺度。
要做成一个内容和气概同一的网站,创立这样的标 准非常重要。应该让统统的工作人员都清晰知道并按 照尺度实施;
汇集内容应该做为工作小组合营的工作。
服膺网站的方针
在假想历程中需要一直侧重于您愿望受 众从网站获得甚么,并尽可能使扫瞄您的网 站成为一次兴奋的经历;
如果您不一定最新的手艺是否是适合您的 网站,请记着:俭朴平时是最好的。
立异的历程和图象假想手艺
打根蒂根基
一旦网站的整体隐喻或气概一定此后,页面的 靠山就成为别的图片的视觉根蒂根基;
网站给访问者的感到是界面友爱、妙手艺、还 是超实际,在很大程度上取决于靠山图案;
关于靠山假想险些没有任何限制;
无损紧缩手艺可经由过程如GIF和PNG等图片格局运 用的游程长度编码(run-length-encoding)很好地 紧缩有着***反复色彩或图案的俭朴图片。
不行低估的笔墨
笔墨及各种字体是创立网站的壮大工具;不要先入为主地认为网站必须基于图片的大批
使用;笔墨能够被做出很多结果。您能够使用图象工具做分外字体,完成三维结果,转变文本色彩等等;使用能归纳综合网站内容的症结字,它能吸收访问者的寄望;如果您能娴熟地使用笔墨这一壮大的工具,那末终极假想好的网站将非常具有吸收力。
内容的方针
关于假想历程中使用的每张图片或每一个特 殊结果,问问自己:“它能表达甚么意义?用它 的方针安在?”如果你创造自己胡乱安排了大批的剪贴画、未标 记或没用的图片,那末停上去,打自己一耳光;页面上的统统内容必须对症下药,并与网站的 气概坚持同等;避免使用无用的装潢性图片,它们除降落访 问速度之外别无它用。
图片的滥觞
制作大型互动网站最大的挑衅在于如何制作能 表达假想者思维的优异图片;将已有图片和数字插画无机地连系起来能够起 到很好的结果;对网上找到的图片结束再加工用于您的网站;如果有本领,您能够经由过程Photoshop, Fireworks和数码相机等工具自己制作图片。
图象处置手艺
如果您盘算自己制作图片用于网站,可推敲以 下的图片处置手艺来增强网站的视觉结果:
* 暗影
* 斜面和浮雕
* 色彩突变和光影结果
* 滤镜
* 活动轨迹
* 隐约
* 描边
* 图象翻转
别的妙技
用路途建立文本
图片上的笔墨接纳遮罩文本
使用已有图片结束扣图处置
处置线条时使用纹理结果
将类似的内容分类
使用对照光显的色彩组成反差
将黑赤色和亮色连系可发作意想不到的
结果
接纳图文并茂的形式
别的假想妙技提示
导航界面
导航界面应与已一定的网站隐喻符合;
导航界面应尽可能“通明”,即:不克不及拦阻用户 查找信息;
它应清晰地表现用户所处的位置,并使用户能 轻松地回到早年访问过的页面;
导航界面的文本链接应使用描画性笔墨;而图 标链接的图片应与方针页面的内容符合。
首页的感化
注解网站的方针和重要内容
表现重要内容分类
申明网站的所有气概
使访问者对网站的隐喻有初步印象
寄望:避免使用不需要的抽象页面(splash page,即仅包括图片或flash的页面)。大多半环境下这类首页对访问者知道您的网站不起任何感化。
尽可能使内容清晰清楚明了;暗昧不清的气概 会使您落空很多读者;
使用受众熟习的说话和标记;
坚持内容和假想气概同等;
使用反差;
尽可能接纳整齐的假想气概;
记着:互联网是一个静态前言,同一信息可有多种表现设施;
强烈的感官感到感染能够吸收访问者。
别的提示
每周结构两小时的小组集会,会商项目平息情 况、比来使命、假想和手艺问题等等。小组成员 相互会商问题交流点子;
如果有多种假想计划,接纳原型评价遴选最好 计划,并听取各小组成员的观点和提议;
在为项目编写措施时,接纳并发版本节制体系 (Concurrent Versioning System, CVS)处置不 同版本间兼容问题,简化备份工作和模块输入。
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